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Duel Revolution

Das Pokémon für die nächste Generation — als MMORPG

📱 iOS & Android 🖥️ PC & Mac (Steam) 🌍 12 Sprachen
⭐ 4.7
App Store
⭐ 4.5
Google Play
360K+
Spieler

Pitch Deck — Februar 2026

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Die Vision

Monster-Catching Spiele sind riesig — aber keiner macht's online richtig

Pokémon ist ein $100B+ Franchise. Millionen Spieler weltweit lieben das Genre. Aber es gibt kein echtes Free-to-Play Monster-Catching MMORPG für Mobile — bis jetzt.

Duel Revolution füllt diese Lücke: Echtzeit-PvP, Social Features, kontinuierlich wachsende Welt, und alles kostenlos spielbar.

"If I could give this a 10 stars I would!"
— App Store Review ⭐⭐⭐⭐⭐
"Very fun Pokémon-like game with key differences. All monsters are viable — lots of diverse team composition. I love the quests, perfect level of dialog & difficulty."
— Google Play Review ⭐⭐⭐⭐⭐
4.7★
App Store (357 Ratings)
4.5★
Google Play (4.1K Reviews)
  • ⚔️
    Echtzeit PvP
    Strategische Kämpfe gegen echte Spieler — optimiert für eSports
  • 🌍
    Lebendige MMORPG-Welt
    Andere Spieler sichtbar, Co-op Content, soziale Features
  • 🧬
    Tiefes Breeding & Skill-System
    Hunderte Stunden Content durch Zucht und Skill-Trees
  • 🎨
    Nostalgische Pixel-Art
    Gameboy-Feeling trifft auf moderne Online-Features
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Traction

Fast 360.000 Spieler in unter 2 Jahren

Seit dem Launch am 1. März 2024 — ohne signifikantes Marketing-Budget.

357.872
Registrierte Spieler
10.983
Monthly Active Users
57.000€+
Gesamtumsatz
1.867
Zahlende Spieler
~800
Online / Tag (DAU)
3.200
Aktiv / Woche
12
Sprachen

📊 Live-Daten aus der Produktionsdatenbank · Stand: Februar 2026

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Revenue

Monatliche Einnahmen im Wellenrhythmus

Jedes Event und jedes Update erzeugt einen messbaren Revenue-Spike. Chapter 2 wird die nächste große Welle.

9.000€ 6.750€ 4.500€ 2.250€ 0€ 8.937€ Mär 24 Feb 2.390€ Sep 24 3.205€ Okt 3.838€ Okt 25 Nov Dez Feb 26 🚀 LAUNCH Ch. 2
~2.400€
⌀ Monatl. Revenue
3.838€
Peak (Event-Monat)
+60%
Event-Uplift ⌀
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Business Model

Free-to-Play mit bewährter Monetarisierung

Aktuelle Revenue Streams

  • 💎
    In-App Purchases
    Premium-Währung, kosmetische Items, Convenience-Features
  • 🎃
    Saisonale Events
    Neue Kostüme, Outfits & exklusive Monster treiben die Player-Economy — Sammeln & Tauschen

Geplante Revenue Streams

  • 👑
    Abo-Modell (5-12€/Monat)
    Chat-Übersetzung als Killer-Feature (12 Sprachen = globale Nachfrage)
  • 🏠
    Player Housing
    Premium-Deko & Personalisierung — Whale-Monetarisierung
  • 🏆
    eSports-Turniere
    Entry Fees + Sponsoring — erstes Turnier geplant
  • 📦
    Merchandise
    T-Shirts, Figuren, Sammelkarten — Community ist ready
"Die Conversion Rate steigt signifikant bei jedem Content-Update. Mehr Content = mehr Spielzeit = mehr Revenue."
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Skalierung

4 Hebel für explosives Wachstum

🔄
1. Reaktivierung

350.000+ Spieler im Bestand. Chapter 2 Release reaktiviert via Push-Notifications, E-Mail-Kampagnen & Social Media. Erwartung: 20-30% Reactivation Rate.

🎬
2. Influencer Marketing

HeroVoltsy (468K YouTube Subs, 252M Views) hat 6-teilige DR-Serie produziert. Chapter 2 wird erneut featured. Weitere Influencer über Agenturen.

🤝
3. Partnership-Programm

Supercell-Modell: YouTuber & Streamer rekrutieren Spieler und verdienen langfristig mit. Partner-Website ist bereits entwickelt und bereit für Launch.

📢
4. Paid Advertising

Gezielte Werbe-Bursts (2-3K€) bei jedem großen Update. TikTok, Instagram, YouTube Ads. Organisches Wachstum verstärken, nicht ersetzen.

🎬 Case Study: HeroVoltsy

468K
YouTube Subscribers
6
DR-Videos (Serie)
~130K
Views (DR-Serie)

Professionelle 6-teilige Let's Play Serie zum Launch (Part 1: 79K Views). Wird Chapter 2 voraussichtlich ebenfalls featuren.

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Technologie-Vorteil

KI als Produktionsbeschleuniger

KI ersetzt nicht unsere Entwickler — sie macht sie schneller. Überall wo KI bereits gut genug ist, wird sie eingesetzt. Die kreative Qualität bleibt in Menschenhand.

  • 🗺️
    Map-Planung & Level Design
    Eigener AI Map Composer — beschleunigt die Planung neuer Welten massiv
  • 📖
    Story, Dialoge & Übersetzungen
    KI unterstützt bei NPC-Dialogen, Quests und Übersetzungen in 12 Sprachen
  • 🎨
    Asset-Prototyping
    KI erstellt Entwürfe und Konzepte — finale Pixel Art wird von Profis in einheitlichem AAA-Stil produziert
  • 🔒
    Code-Qualität & Security
    KI-gestützte Audits: 80+ Sicherheitslücken automatisch gefunden und gefixt
Game Editor Pro
Eigenes CMS — Content geht sofort live

Unser selbstgebauter Game Editor Pro erlaubt es, neue Maps, NPCs, Quests und Events direkt über den Browser zu erstellen und live zu schalten — ohne App-Update.

KI + Mensch
Profis nutzen KI als Werkzeug — nicht als Ersatz
Immer vorne
KI-Integration wird kontinuierlich ausgebaut
"Wir haben das Produkt, die Community und die Erfahrung — KI gibt uns jetzt den Hebel, um schneller zu skalieren als je zuvor."
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Roadmap

Die nächsten 12 Monate

März 2024 ✅
Official Launch
Release auf iOS, Android & Steam. 8.900€ Revenue im Launch-Monat.
März 2024 – Feb 2026 ✅
Chapter 1 Era — Community Building
357K Registrierungen, 57K€ Revenue, Events, Battle Rework, 12 Sprachen, Security Hardening.
März 2026
🎂 2. Geburtstag + Battle Rework Release
Komplett neues Kampfsystem. Erste Reaktivierungswelle. eSports-Turnier (200€ Preisgeld).
Q2–Q3 2026
Chapter 2 Entwicklung — Tropical Island
Neuer Content Creator lernt sich ein, baut Story, Maps & Quests. Qualität vor Geschwindigkeit — kein halbfertiges Release.
Q3–Q4 2026
Chapter 2 Launch + Marketing Push
Neue Region, neue Monster, neue Story. Massive Reaktivierung + Influencer-Kampagne mit HeroVoltsy. Partnership-Programm live.
Q4 2026
Abo-Launch + Weihnachtsevent
Premium-Abo mit Chat-Übersetzung. Saisonales Mega-Event. Player Housing Beta.
2027+
Chapter 3 & 4 + eSports Liga
Kontinuierliches Wachstum. Jedes Chapter bringt eine neue Welle. Langfristziel: 1M+ Spieler.
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Finanzplan

Wofür wir die 60.000€ einsetzen

Team-Aufbau

PositionGehalt/Monat
🎮 Content Creator2.000€
Maps, Quests, Events, Story — unser wichtigster Hire
🎨 Pixel Artist1.500€
Monster-Sprites, Animationen, Tilesets, UI
📢 Marketing (Freelance)500€
Social Media, Community, Ads
Gesamt pro Monat4.000€

Mittelverwendung

VerwendungBudget
👥 Personal (12 Monate)48.000€
📢 Marketing-Budget6.000€
🎬 Influencer-Kampagnen3.000€
🏆 eSports Preisgelder2.000€
🖥️ Infrastruktur1.000€
Gesamt60.000€

📐 Die 60K€ reichen für 12+ Monate Runway. In dieser Zeit erwarten wir durch Chapter 2 + Marketing einen Revenue-Anstieg auf 8-12K€/Monat, der die laufenden Kosten deckt.

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Projektion

Revenue-Entwicklung mit Chapter 2 Launch

10K€ 7.5K€ 5K€ 2.5K€ 0€ ~2.5K€ ~6K€ Ch.2 Launch ~8K€ Jan 26 Mär Mai Jul Sep Q1 27 Aktuell Projektion
~2.400€
Aktuell / Monat
~6.000€
Ch.2 Launch-Monat
~8.000€
Stabilisiert (Q1 27)

Konservative Schätzung basierend auf historischen Event-Uplifts und Chapter-1-Launch-Daten.

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Das Team

10 Jahre gemeinsam — Feuer und Leidenschaft

Dimitri
Dimitri Lautenschläger
Co-Founder & Production Lead
Programmer & Designer. Autodidakt. Vater von 2 Kindern.
Verantwortlich für Produktion, Server-Infrastruktur, Business Development und KI-Integration.
André
André Marín
Co-Founder & Vision Lead
Programmer & Game Designer. Autodidakt. Mensa-Mitglied.
Verantwortlich für Game Design, Client-Programmierung und kreative Vision.

10 Jahre gemeinsame Entwicklung

50/50 Partnerschaft · Vollständiger Tech Stack in-house · Kein externer Code

Solar2D / Lua Node.js PostgreSQL Vue.js C# / MonoGame
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Das Angebot

Gemeinsam wachsen

60.000€
Investition in Wachstum & Team-Aufbau
Wir sind offen für verschiedene Beteiligungsmodelle:
Wandeldarlehen · Direkte Beteiligung · Hybridmodell

Die genaue Struktur und eine faire Bewertung besprechen wir gemeinsam — auf Augenhöhe.
🎮
Bewiesenes Produkt
360K Spieler, 57K€ Revenue, 2 Jahre live — kein Prototyp
🔧
10 Jahre Entwicklung
Kompletter Tech-Stack in-house, eingespieltes Team, skalierbare Plattform

Lass uns gemeinsam die nächste große Pokémon-Alternative aufbauen.

📧 dimitri.l@game-matter.com

🌐 duel-revolution.com

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